
O universo dos games multiplayer e dos ambientes virtuais 3D na internet só se expande.
Esses “locais” cada vez mais fazem parte de nossas vidas, e volta e meia nos referimos a algo que aconteceu num jogo ou numa temporada passada dentro de um Second Life.
Pensando nisso, a professora Megan Winget, da Universidade do Texas, iniciou um projeto de preservação de mundos virtuais.
A idéia de Megan é dar mais atenção ao frágil material digital, cujos formatos mudam com o avanço da tecnologia, tentando resguardá-lo, e também entrevistar programadores e roteiristas de games para saber o que havia em suas mentes quando começaram a trabalhar no jogo, para contextualizar o nascimento de uma saga.
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